结束了第一把,第二把很快开始。
橘子熊显🜴🆙🏻然被皇族的快攻打法玩得有些懵,第二🗪局比赛几乎全场梦游🖤,皇族不费吹灰之力,就在25分钟结束了比赛。
下场的时候,云洛阳看到♙🈶🂳橘子熊众人一脸沮丧,🗪甚至眼眸中夹杂着不解和疑惑。
似乎是不自己输在哪。
对于一只🜴🆙🏻职业队伍,不🉑🆨知道自己输在哪显然是不合常理的。
但这不🅯🍝怪他们,因为很多人都看不懂皇族🆢的打法。
s3-s4时期是英雄联盟🂿🔥🂫这个游戏整体的一个非常重要的💭🕆时期,之所以说是整体,是不仅仅在职业赛🜜🔭场,rank排位里也受到了很大影响。
这就是新版本的改动导致的打法的改动。
我们都知道,英雄联盟早期是一⚯🔺个类刀塔游戏,s1s2时期有很多东西选择了和刀塔相似的机制结构,就连企鹅在早期宣传英雄联盟的时候,都以刀塔原班🖈🐧人马打造为卖点。🌧🁡
像闪🔸🅜🔸🅜现这个我们🝵都会用的技能,很多人一定不知道,它最早就是刀塔的跳鞋。
当时是没有召唤师技能的,早期的鞋子远不止法穿🗣鞋、cd鞋、忍者足具、水银鞋等等,跳鞋也是其中一种。
还有闪避机制。
忍者足🅯🍝具的闪避,武器大师的闪避,就是根据刀塔里的闪避机制♥来的。
只是英雄联盟的闪避机制比较失败,它设计🄒☦🁭了闪避,却没有像刀塔那样有金箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,忍者足具加满级反击风暴,后期1v5几🃌🖖乎无敌。
正因为🅯🍝英雄联盟早期非常像刀塔,所以🃞😻🆡它的很多打法,也延续了刀塔🖤里面的打法。
冗长的对线期,装备价🉑🆨格昂贵,一场团战异常漫长。
相信很多s2的老玩家知道,那个时候打一局游戏只要是均势局,一局4🅢0分钟以上是常态,s👐🈀2-s3的职☈♄🅷业赛场,40-60分钟才分出胜负属于基本操作,甚至还出现打了一个多小时的比赛。
从这里就能看出来,s2-s3⚯🔺时期其实是英雄联盟的一个💭🕆非常重要的过渡期。