20分钟这个时间🁳点对于🈛⚬fd来🌢🀰说也很重要。
因为这又到了他们惯常套路时候。
大龙逼团!
虽然说套路用多了就🖨会用老,不灵了。但也有个说法叫一招鲜,吃遍天。
套路不在于多,也不在于要🄩⛸🟌🄩⛸🟌多深奥,好用就行。🛦🞧
大龙逼团这个套路在职业场上几乎天天都能见到,虽然有大龙毁一生的说法,但这也是最好🝒打破僵局的办法。
现在fd就逼大龙,这会让oa很头疼的一点是在于,过来抢大🖧🕁龙容🕋🟥易被团🜿🇽🞅灭,不抢把就等着对面拿龙扩大优势,回家补给后直接可以上高地。
这还真不是假的,当年的大龙buf🔿🆙f加强太给力了,堪比后世的远古龙。增加大量攻击力、法术强度、法力回复和生命回🔥复🍠。而且这个法力回复和生命回复程度还非常夸张,每秒回2的血回1的魔。
这什么概念?
一个3000血的肉坦,在团战当中以每秒60滴血的速度在回复,而且这是无法像狂徒那样可以打断的,哪怕处于战斗时期🍠也可以一直回血🔲,相当于弱🜪化版蒙多大招。
一个1000点蓝的ez每秒恢复10点法力,加上本身恢复🆩💐速度🁇🃭,每秒能恢复10多点蓝,相当☁于自带蓝buff,如果再有个蓝buff在身上,蓝量无限!
即便是一支全程被压着打的队伍,哪怕装备劣势一个大件,一旦拿到了大龙,凭🕼🎼🖟借着大龙带来恐怖的输出能力和回复能力,立即就能和对手分庭抗礼,甚至赢过对面。
而一支本来就有优势的队伍拿🍎到大龙,有buff加成后,将会更加凶悍。
所以🌖⚱早年大龙很大程度决定了一支队伍📍🙤能不能赢下比赛。
也诞生了无数因为开大龙,被对面抢到,从而让对面有了大龙buff加成,输掉了团战👈的局面,让对手翻盘的局势。
因此在早期lpl联赛当中,大龙虽然是个好东西,但大多数队伍哪怕有优势,也不太🐮🃋敢去开大龙。
因为🌖⚱一是当年大龙打得特别痛,容易🔿🆙让📍🙤对面找机会。二是一旦被抢,那优势瞬间化为乌有,要被对面翻盘,大龙毁一生可不是开玩笑的,所以要稳扎稳打。
但fd却是一直与众不同的队伍。