超品与非超品,有着非常悬殊的方位差距。
贺路千晋阶超品后,他没有莽撞启动夺权乐东岛的既定计划,而是继续低调地蛰伏在游空招讨司境内,慢慢适应晋阶超品带来的种种思想上、观念上、技巧上的变革。复丰二十三年到复丰二十六年,经过长达三年的无间地狱竞技场训练和土著世界实践操作,贺路千有了一定程度自信,才迟迟关注外界新的变化。
时至复丰二十六年,玩家群体对土著世界大势的影响依然有限。
因为玩家的升级节奏太慢了,等级排行榜第一人刚刚升到45级,连修行者圈子最低下限九品都没有资格触碰。玩家再不死不灭,也难弥补玩家与一品、二品、三品、四品之间的悬殊差距——就像常规游戏里,低等级玩家永远没办法干赢高等级副本。
但修行者高层小圈子之外,玩家对土著世界的影响力越来越无法忽视。
修行者的优势,是个体强大;修行者的劣势,是数量稀少。
最近两年,大周联邦的专业机构耗时耗力对隔壁的洝国修行界进行摸底调查,大概估算出了洝国修行界的规模九品修行者,约有500万人;八品修行者,约有180万人;七品修行者,约有65万人;六品修行者,约有67000人;五品修行者,约有19000人;四品修行者,约有4000人;三品修行者,约有1人;二品修行者,约有300人……。
九品及九品以上的修行者,总规模小于1000万人口。
反观玩家群体,40级及40级以上的高端玩家,骇然有2100万之巨。虽然这群玩家距离九品修行者下限56级还有一段相当长的路,但他们不知不觉间脱掉了“无用的可复活垃圾”评价,开始以精英士兵、衙役助手等身份参与各郡各县的地方务。
论及对地方的间接影响力和间接控制力,玩家群体甚至大幅度领先土著修行者。城池城郊的治安巡逻,乡村的农业竞技,以及衣食住行等生产,如今都离不开玩家的“日常任务式参与”。
不过,或许以武为尊文化令土著修行者傲慢,或许土著修行者觉得玩家很快就要离去,或许忌讳玩家没有忠诚可言,很少有顶级修行者愿意真心实意地与玩家互动。顶级修行者疏于交流,进而没能意识到玩家已经与亿万土著百姓融为一体。
土著势力方面,仍旧只有洝国安车骨、平乐王、平海王、平灵王、平云王、泥毒番等家势力值得关注。
复丰二十三年底,泥毒番东王好不容易荡平以乌戎岛为代表的地方叛乱和敌视。
可还没有等泥毒番东王喘口气,遥远的西方突然传来战斧国与泥毒番西王武装对峙消息。到了复丰二十六年初,战斧国突然率领12000名精锐士兵正式进攻泥毒番。面对战斧国的进击,泥毒番西王出乎意料地一触即溃,其本人也死于战斧国国王之手。
前些年败给泥毒番的银石国,也适时宣战泥毒番,准备与战斧国一起瓜分泥毒番的财富。
消息传到东方,泥毒番狮王和泥毒番东王相继恐慌震骇。但两人没有贪生怕死抛弃泥毒番西王治下的子民,他们毫不犹豫联袂增援泥毒番西王的辖区,与战斧国、银石国继续作战。
不久,血裔国、东国基于各自的利益,选择站队泥毒番,组成联军干涉战斧国、银石国瓜分泥毒番的企图。
战斧国、银石国、血裔国、东国,都名列《春秋十国》的十国。四国围绕泥毒番西王辖区进行的声势浩大的战争,遂被玩家群体戏言为第一次世界大战。因为玩家不怕死亡,一群又一群高端玩家云集四国阵营,或者直接投靠四国之一,或者以雇佣军形式参战,在遥远西方打的热火朝天。