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    第194物种裂痕

    游戏系统不认可玩家手工制造的新式火铳,不为这些新式火铳提供技能引导,并非因为它的伟岸力量覆盖不了新式火铳。

    类似机制纯粹是对玩家进行限制,其目的或许是不欲让玩家们绕开土著世界军民自行制造、自行交易,衍变成没有游戏味道的跨世界征服。

    这却是土著世界目前已知的少数福利之一。

    非玩家角色管理模块告诉贺路千,作为游空城和三山城之主,游戏系统允许他为玩家研制的新式武器提供“标准武器”认证。简单来说,其套路类似银票汇兑体系的逆应用,玩家把武器卖给贺路千,在“npc势力首领”贺路千这里过一道手,新式火铳才能被判定为具备技能引导权限的“标准武器”。

    此项功能让贺路千重新审视未知的游戏系统,它显然并不百分之百偏向玩家。

    游戏系统赐予玩家不死不灭特性同时,也保留了土著军民对土著世界物资的管理权限。有此福利平衡玩家与土著的交互,建设类玩家发展的再好再强大,短时间内也很难威胁到贺路千对游空城和三山城的控制。

    回到玩家淡定的视角。

    武器科技含量越高,其对工业基础的需求越高。类如玩家世界随处可见的铜壳子弹、钢壳子弹,如果改为手工作坊式打磨,未免也太不靠谱了。想在土著世界研发高精端武器,必须提前建立一系列供应链。风清扬在玩家世界里再有钱,他也不可能以一己之力在土著世界复现所有工业基础。

    改进火铳之初,风清扬就要求淡定像在玩家世界开办工厂那样,协助其他同事在土著世界里建立一套采购、生产、销售的商业体系。工坊有了源源不断的收入,才能保证火器复现计划不断向前推进。

    可惜,能够自主操作燧石火铳的玩家实在太少了,愿意付出数月时间学习火铳放射技巧的玩家实在太少了。淡定的简陋手工作坊,勉强卖出三四杆新式火铳,就陷入了产品积压困境。

    淡定尝试接触三山城数百军民,希望把新式火铳卖给他眼中的npc。

    奈何,三山城土著军民习惯性谨慎对待武器变革,本能地质疑新式火铳的可靠性。便是与玩家接触较多的罗梁岩,也下意识地拒绝淡定的兜售“铅弹用尽了,随便生一处火,士兵就能自行压制铅弹;而若改成纸筒,也太难为他们了。你这样直接把硝药和铅弹捆起来,看似用着方便,却把困难推给了后勤供应。这种火铳,还是留给你们自己玩吧。”

    再者,即使某些士兵对淡定的新式火铳感兴趣,他们也无权私自购买火铳。士兵啧啧感慨把玩一会儿,又把新式火铳递还淡定“我们做不了主,你还是去找副守备吧。”

    副守备即是罗梁岩,事情又回到了原点。

    淡定从一个挫折走到另一个挫折,急的嘴上起泡,却始终找不到出路。

    论游戏资历,淡定连休闲玩家都不算。无论十国春秋的环境再虚拟现实、玩法再多种多样,他始终兴趣乏乏。可是,淡定敢不在乎游戏中成就,却不敢不在乎风清扬在玩家世界开出的三十万年薪待遇。

    淡定的原公司是国家企业,职业是为火箭等高尖端产品生产那些无法规模化的配件。淡定这样的资深技术工人,说起来好像非常了不起,也受到社会的尊重,但他个人的福利待遇,月薪上限始终锁死在三千左右,仅比大城市里小职员好那么一丢丢。