“荒野大镖客”的游戏难度不用说,即便是达不到“荒野大镖客2”那种以假乱真的程度,起码也要有一定的水平,不然就实在是太糟蹋这个品牌了,这款游戏最早都要到明年后半年发售了,也就是差不多两年的开发周期,这已经算是非常不错了。
除过“荒野大镖客”的项目外,今年g游戏还首次开启了网游项目,这也是国内游戏行业,最为关注的。
人的名树的影,g游戏在国内这么久以来,虽然在国内游戏行业也是叱咤风云,不过重心却是在国外市场,这一点从g游戏的营收就可以看得出来,国内的营收这么久以来,只占不到g游戏盈利的30%,甚至更少。
除过一款“绝地求生”,在国内火遍了整个游戏市场外,其余的几款游戏,都是国外比国内赚的多。
这也是g游戏,跟其他游戏公司不同之处,而去年传出风声g游戏将开发网络游戏时,就让国内游戏厂商都开始担忧。
以国内游戏市场目前的情况来说,都是以网络游戏为主,而且是代理的棒子游戏,如今g游戏杀了进来,不免让国内得游戏厂商,开始担忧。
以g游戏表现出来的水平,只要不是差的太多,肯定又会让国内得游戏市场,掀起一阵波澜!
“地下城与勇士”、“dta”是g游戏今年开发的两款网络游戏,现在都已经开始研发,其中“地下城与勇士”研发最顺利,为了制作这款游戏,g游戏专门邀请了一批韩国、日苯的游戏设计师。
整款游戏最重要的就是玩法,跟“传奇”有几分相似,上手非常的简单,具备浓烈的街机格斗特色,网络领域的格斗体验,这是之前从未有过的。
再加上一些pvp、pve的辅助体验,更融合了棒子游戏一惯的游戏华丽得打击效果和必杀技,还有爽快的连击效果。
这款游戏预计开发出来,肯定不会受到那些专业游戏领域的人待见,说不定还要对g游戏口诛笔伐一番。
可以预见的是,这款游戏,应该会受到国内游戏玩家的喜欢,上手容易、打击画面强烈,再加上浓郁的横版格斗风格,预计能够吸引大量的街机用户玩家。
而盈利方面,g游戏也不敢预测,毕竟这种风格的游戏,g游戏也是第一次开发,这款游戏还是跟g游戏以往一样,年底封测,大年初一正式上线,预计又可以收割一波压岁钱,让无数人体验一把,“一入游戏深似海,如今欲弃已无奈”的感觉!
剩下的就是dta这款游戏,g游戏已经注册了dta的品牌版权,这其中有打擦边球的嫌疑,dta源自于魔兽争霸的一款地图系列,这一点无可非议,关键是暴雪从未重视,这一次被g游戏拔得头筹。
并且全资收购目前开发一款dta地图的开发者冰蛙团队,开发dta地图的工作室,超过了四十多家,冰蛙开发团队,只是其中之一,也是实力最雄厚的。
这款游戏也将会以游戏工作室的形式出现在g游戏,g游戏未来不会干涉这款游戏的开发,未来这款游戏的开发、升级等,也将由这个冰蛙带领的工作室来进行。
g游戏这边只是会发行、运营这款游戏,对于dta工作室,g游戏同样是寄予厚望,投入了大量的资金给dta工作室,这款游戏也将会在这两年内,跟用户初步见面,至于什么时候能见到,那就要看天意了。
总体来说,整个g游戏各个业务发展的都不错,营收今年也屡创新高,g游戏从未向外正式公布过财务状况,不过根据第三方数据机构的调研报告,g游戏一家公司的利润,都快超过其他后面数家公司的总和了,也是当今游戏行业,盈利最高的游戏公司,可见g游戏如今到底有多赚钱!