无数服务器,众多子服务器集群相互有序组合,从而形成了一个庞大的智能服务器集群。这个庞大的服务器集群就可以看做是大脑,集群阵列控制系统就可以看成为中枢系统,而下面的众多的子服务器集群以🔅♴🌪及这些子服务器集群下面的众多服务器都可以看成是一个运算单元,节点,以及中枢。
也是有了这么这样一个庞大的智能服务器集群,他们才有能力将让一个分区里面🀹🁩容🈬🁙纳数千万上😜亿人。
当然了,让这么多用户们集中在一个分区里面,这方面涉及了很多问题♩。即便是有强大的服务器也不可能完全解决。
甚至因🐹为分区过大,还会产生一系列负面问题🜋🀤⚕。
比如这个🏎日常维护问题,这么🞻🙕大的分区可不是简🐁☢单关闭维护了事的。
这也是这些同行们非常🃜不理解的地方,因为浩宇科技的虚拟世界上线后,根💮🕊🇷本没有进行多少次的分区关闭维护,🎫🔃却一直能够保持流畅。
甚至连更新👜都很少,一般的游戏或者系统,会定期和不定期的更新,而虚拟世界呢,却基本上感受不📡🜗🂒到更新。
事实上系统也一直在更新,只不过是在使用过程之中,在之前用户名需要统一一项智能更新选项。统一了后,系统会根据每名玩家各自使用规律,安排相应的🅡🈂更新需求。
比如在🐹看电影看剧,或者是进行一些不太需要网络的轻量化任务时候,系统则就会将多🅕余的贷款和算力来用于下载更新,用户根本感受不到这种更新。
当用户不🏎在使用让关机或者长时间不再使用的时候,系统会自主进行更新升级,还会还原到之前用户所在的页面,让玩家感受不到更新。
当然了,还有很大一部🃜分更新是在不经意间🝑完成的,玩家根本感受不到。
而分区更新呢,则是分区🐆♐域进行更新,浩宇科技将每个分区里面的虚拟世界,🉡🈸也化成了无数个小块。这就像是将🎫🔃一个西瓜切成了无数个立方一样。
分区系统在更新的时候,会进行逐个立方的更新。当确定这个区域没有人员活动🀹🁩的🈬🁙时候,随即会进🅳行相应的更新。
整个更新过程要求尽可能的让用户玩家感受不到,不会对用户玩家产生♩影响。
所以很多用户可能刚离开一会儿,这🕒🉆个区域就完成了相关的更新,当重新回来后,就会发🜩🄵🁻现有所变化了。
甚至因为这种更新所以产生了一些玩家,他们以探索虚拟世界里面的更新为乐🉡🈸。第一时间去捕捉更新,并在相关🎫🔃社区里面分享这些更新内容。
还有一些故意捣乱的玩家,他们会站一个区域不肯离开,其目的就是为了阻止更新。🆍当然了,这个难不倒技术维护人员。随即他们相应的进行了设置,当系统在监测到玩家在这个区域内停止并没有什么动作后,就进行更新。
而这些🐹玩家们不死心,随即就故意在一个地区里面进行运动,企图阻止更新。