无数服务器,众多子服务器集群相互有序组合,从而形成了一个庞大的智能服务器集群。这个庞大的服务器集群就可以看做是🊇大脑,集群阵列控制系统就可以看成为中枢系统,而下面的众多的子服务器集群以及📬这些子服务器集群下面的众多服务器都可以看成是一个运算单元,节点,以及中枢。

    也是有了这么这样一个庞大的智能服务器集群,他们才有能力将让一个分🝇区🋳里面容纳数千万上亿人。

    当然了,让这么多用户们集中在一个分区里面,🇘这方面涉及了很🀙☶多问题。即便是有强大的⚊🏯服务器也不可能完全解决。

    甚至因为分🊙区过大,还会产生一系列负面问题🃸。

    比如这个🎥📋🙑日常维护问题,这么大的分区可不是简单关闭维护了事的。

    这也是这些同行们非常不理解的地方,因为浩宇科技的虚拟世💶🖕界上线后,根本没有进行多少次的分区关闭💞维护,却一直能够保持流畅。

    甚至连更新都很🟒少,一般的游戏或者系统,会定期和不定期的更新,而虚拟世界呢,却基本上感受不到更新。

    事实上系统也一直在更新,只不过是在使用过程之中,在之前用户名需要统一一项智能更新选项。统一了后,系统会根😾🆼据每名玩家各自使用规律,安排相应的更新需求。

    比如在看电影看剧,或者是进行一些不太需要网络的轻量化任务时候,系统则⛎🙐就会将多余的贷款和算力来用于下载更新,用户根本感受不到这种更新。

    当用户不在使用让关机或者长时间不再使用的时候,系统会自主进行更新升级,还会还原到之前用户所在的页面,让玩😾🆼家感受不到更新。

    当然了,还🊙有很大一部分🉥更👖🈳新是在不经意间完成的,玩家根本感受不到。

    而分区更新呢,则是分区🉥域进行更新,浩宇科技将每个分区里面的虚拟世界,⛎🙐也化成了无数个小块。这就像是将一个西瓜切成了无数个立方一样。

    分区系统🎥📋🙑在更新🟒的时候,会进行逐个立方的更新。当确定这个区域没有人员活动的时候,随即会进行相应的更新。

    整个更新过程要求尽可能的让用户玩家感受不到,不会⛩🝂对用户玩家🋢产生影响。

    所以很多用户可能刚离开一会儿,这个区域就完成了相关的更新,当重🕩新回来后,就会发现有所🋝变化了。

    甚至因为这种更新所以产生了一些玩家,他们以探索虚拟世界里面的更新为乐。第一时间去捕捉更新,并在相关社区♊🆱里😾🆼面分享这些更📓新内容。

    还有一些故意捣乱的玩家,他们会站一个区域不肯离开,其目的就是为了阻止更新。当然了,这个难不倒技术维护人员。随🁯🉕🇊即他🐦🂉🌺们相应的进🛷♛行了设置,当系统在监测到玩家在这个区域内停止并没有什么动作后,就进行更新。

    而这些玩家们不死心,随即就故意在一个地区里面进行运动,企图阻止更新。⛎🙐