赛区间隔导🕁🆦致的打法风格不同,带来🔥的影响比情报更加明显。
在LPL里已经几乎被攻破的“奥恩”体系,放到LCK赛区里⚼🖳依然拥有非常高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依🀡旧是主打中🟥下的思维,上🖺🗫路最多也就享受个峡谷先锋撞镀层的支援。
其他时候,上单线就是🜒🁧“孤儿”线,18分钟前都是和平🜏🁍发育。⚼🖳
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上🙛路压崩,最多在20🃴分钟左右的中期让上单多摸一个大件装备。
以奥恩为例。
日炎、深🀡渊的组合,跟日炎、深🞉💗渊加反甲的组合,并没有本质上的👫区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不🆕🏖顺,那坦克上单就是个沙包,活到最后也🅹🚑扛🄑☜不住围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍资源,用来养ADC或者🔥中单,带来的收益更高。
传统暴击流AD,在游戏时间20分钟时,火🙈🈖炮无尽两件套🔁♔,跟火炮无尽岚切三件📴🟄🚤套,输出和自保能力有质的变化!
所以😛LCK赛区依旧维持着他们主打中🃴下的战略风格。
而🙞L😛PL最近发生的上单生态变化,越来越多的队伍开始将资源倾斜🄟向上路。
主要还是王子修执教MG,换用🞉💗金鑫首发后,强制推🐚🀞动的改变。