“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟🍤🎑之后,还决定再补一刀,💑光圈科技也要开发一款“格斗游戏”。
这个任务他🐚🀙交给了刚刚成立的第🎕三开发组,人数8人。
软件开🗃😸🆊发部的另外两个开发组,此时人数都在15人左右。🁥🇺
这个刚成立的开发组首个任🏿务,就是照着《功夫》开发出一款更出色的格斗🚋类游戏。
李秦这次不打算插🙷🏂🗒手,他👕🈮🁨想看看完全由手下独立开发会有什么水准。
他这边正在山寨弟弟,但同时⚃🎬🔌也有🕫🌠无数人正在山寨光圈科技🁥🇺。
这个事情不是一天两天了,🏿光圈科技出品的每款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,🝡🌩🁰这是风险最小的🍀🅀🃠方法。
李秦也知道没法⛖🚗杜绝这🕏🈬种模仿,这时美国的游戏行业著作权也开始执行“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”的规定。
这种说法很模糊,但如果限制的🎕太严格,很🏞容😰🄾易让行业难以发展,同时也是防止垄断。
李秦并不介意同行们向他借鉴,🎕但🕫🌠在专利上你得💨给钱!
这个所谓的“思想本身”,可以理解为创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小🗠🝂蜜蜂》是同类游戏,但并不构成侵权。
“表🕍达方式”就是指完全照搬他人作品的代码、原画、音乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了。
李秦恰恰把大量独创的游戏机制和功能💑都申请了专利,这些都是业内首创,同时也⚛💃是制作游戏必要的功能。
任何公司使用这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《功夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际上🛃也要给他交专利费才行。
李秦对于同行侵犯专利的行为,一开始绝对不说话,也不发出🃔🗢🝑警告,随🝓📇便用就是了。
但等🕍到这款🐚🀙游戏上市了,如果卖得不好,🗷☭那自然不会有什么纠纷。
可如果大卖了,他会立刻发去律师🕫🌠函,义正言辞的要求对方补票,而且票价通常会高得离谱,不给就举起法律的大棒重拳出击。