事实上这也是目前很多做游戏⚲🕔的厂家最喜🎕欢做的事,玩家又不挑,给他们什么就吃什么,还乐呵呵的氪金充值。
但他们☞却没意识到,游🛃戏玩家也是在升级的。
第一款氪金手游或许是好玩的,第二款也还🎚不错,但到了第十款第一百款,都是一样的抽卡集卡,消耗体力等等,任谁都会烦的。
以前是没有选择。
《模拟交通》出来后,就有选择了。
仔细看看模拟交通的评论区,会发现一二。
“良心厂家啊!没有氪金,良心游戏!”
“大家多看看广告,支持下厂家!”
“虽然不喜欢这🙃🇬🛦种类型的游戏,但就冲厂家这态度,还是五星好评支持,希望厂家再接再厉,出一款好的作品!”
“大家有能力的充★☫值吧!这游戏物超所值!简⚧📲直太好玩了!”
几乎清一色的好评,不喜欢的也是好评。
给的是厂家做游戏的态度。
这是玩家的选择🙃🇬🛦,也是对各种换皮氪金手游的抗议。
当然,玩家的腿也是很诚实的。
不充值又不是不能玩。
动脑的游戏也没氪金游戏来的简单刺激。
到周六下午时,各平台的总下载量突破了一百万,但充值人数也就1📋🙏024人,三万多块钱,连推广费用都赚不回来。
这早就在杜嘉的预测范围内了,他拍了拍手:“大家先回去休息吧,等明天‘油泥’那边🐲的数据出来⚸⚸了,咱们再讨论!”