老英🏖🚅🐼雄重做虽然也能带来一些新鲜👝感,但🃗哪能跟新英雄比呢?
这就给人🙾一种ioi英雄迟暮、失去了进取心、开始啃老本的感觉。
这个排位规则的调整,也挨骂了。
指头公司声称,为了给所有玩家、尤其是新手玩家带来更好的游戏体验,新的排位规则将对匹配机制做出一些调整,更加动态地均衡对战双方及不同分段的玩家🚔数。
玩家们刚开始还觉得这是个好消息,但🛟是很快就有一些内部消息流出,说这个新的排位规则说人话就是让大部分玩家的胜率都维持在50%左右!
为什么呢?因👣为这样能最大限度地挽留玩🃗家,保证玩家基🂲💪数。
因为大部分玩家的胜率都维持在50%,再加上额外的胜利积分,就可以🞍💴🖃保证只要玩得多就肯定能上分🚦🕪🌗。即使是一些比较菜的玩家,输多了也能体会到躺赢的感觉,游戏给他们带来的体☻验就会变好。
对于ioi而言,🖡🔈目前面临着鱼塘玩家流失的严峻情况。
鱼塘玩家流失,会导致整个排位金字塔从下而上🕍🈖♾地崩🖛盘,会让所有玩家的段位集体下降,从而造成非常严重的后果。
对于go🙾g这种保持玩家增长、玩家基数大的游戏而言,这不是什么大不了的问♘题,但对🞣于ioi而言,这显然直接关系着它的生死存亡。
之前说要合并亚服,也是出于这样👝的考虑,为了更好地确保鱼塘的深度。
但这样的做法又带来了一个新的问题,就是相对会玩一些、但又没强到职业玩家水🐷🄜♽平的🂷📗那些人🍨,会很难受!
因为系统要保证坑货玩家也能维持大概50%的躺赢概率,那么就必须☩牺牲一些优秀玩家的游戏体验。
一个玩家连胜之后,必然会频繁遇到坑队友强行拉低胜率,最终让所有人的胜率都大致维持在50%左右,厉害的玩家即使胜率稍高一些,也不会高太多。
除非是一些特别厉害的大神玩家或者职业选手下场炸鱼,在任何条件下都可以一打九、二打八,那么胜率可以维持在70%到80%。一般只是比较会玩的玩家,想要突破5🖥🔯0%的胜率很难,最可能的是留下一整页的svp。
从游戏🗤🝥商的角度来说,这似乎确实是一个两全其美的选择。🈣
对于🏖🚅🐼一些比较坑的玩家来说,不会因为一直连跪而被劝退,只要排位赛的数量上去了,总能看到自己的段位缓慢地提升;而对于那些相对能c的玩家来说,虽然50%胜率很不爽,但至少他们c了,是svp,只是被坑爹队友给安😮🄴排了,真要因为这个怒而退游,倒是也犯不上。
原本这个规则是打算偷偷摸摸更新👝的,到时候玩家们应该🂲💪短时间内也没法察觉,可以有力地拉一波留存。