除此之外,楚河还计划在游戏中设定一个每日首冲的付费系📂😆统,玩家每天🁫🈱充值一元钱将可以免📹☍费获得一次钻石卡池的抽取机会。
除此之外,游戏并不会在推图上面给予玩家限制,最初设置的游戏剧情,即便玩家不充值,只用每天的疲劳🞦值去推图,最后也能够一路畅通无🙉🈥阻的浏览完全部剧情。
当然特定的剧情,跟事件,还有游戏中朋友圈,电话,信息等特殊事件🜿🇼,都需要跟男主达成一定的好感才⛞🛤能解锁。
而这些部分,你可以选择直接充值来用运气抽卡解锁,也可以选择用每🜿🇼天休闲的时间来做游戏的日常来解锁。
至于游戏中的日🖈🐪常,楚河并没有打算设置🖚的多肝,保持在一个小时左右的时间,就可以全部做完了。
跟游戏本身的充值🕨能够带来多少利益相比,楚河更想要做的是打造一个ip,📓🚛从周边产品上面来获利。
以弹弹堂为例,游戏本身🛂的充值目前大概能够提供8000万~1亿的盈利数字,但🗮🟁🚈这个数字已经在不断的下滑了。
可伴随着弹弹堂动漫,漫画的推出🕭,以及周边产品玩具的产出,弹弹堂在周边盈利已经节节攀高,最新的一个月弹弹堂的周边盈🙇☱利能够给天河网络带来超过300万的盈利。
而饥荒也差不🍡多如此,两者的周边盈利每个月可以带给天河网络超过700万的盈利。
并且这个数字,伴随🁏着官方网🗣🝟店的🕭宣传,推广,还在源源不断的扩大。
对于🔰🄎🟧《恋与制作人》这款游戏,楚河也有自己的想法,如同在霓虹那边乙女游戏,并不算是小众的文化了,每年都会有不少精品的乙女游戏出🙉🈥现,而这些游戏也并不是在游戏本身上赚钱,盈利的大头主要来源于跟厂商合作售卖的二次元周边,比如手办等等。
会议结束后在金陵休息了一晚上,第二天tgk工作室的众人就回到尚海开始新项目的开发📲了。
而楚河自己则是除了要负责《江湖》的项目🜌⛻,还要负责《恋与制作人》的数值把控,等涉及到核心元素的点。
不过好在《江湖》项目已经至尾声,剩下来的只是后期的处理,基本上不用楚河🐋♻🍢太关注的。
“楚总!咱们被蹭热度了!”这时候🏼一阵敲门声响起,得到同意后🆡👉门被推了开来,一脸愤愤之色许昌走了进来朝楚河说道。
“被蹭热度了?啥情况?”楚河愣了一🃍🖣下🖚,然后朝着许昌问道。
他们有啥可蹭的?
最近他们也没搞什么大新闻啊,就是收购了tgk要做手游,甚至就连🜿🇼项🁫🈱目是啥玩意都没说,怎么就被蹭了?