&nbs🞧🖦p 早在天河网络确定参加科隆游戏展的消息公布出去之后,就已经有不少国内外的业界媒体专门对天河网络采访,报道过了。
    但这一🆤次想要对楚河进行一次专访的媒体🖗就不一样了,带着🚓点官方色彩的媒体。
    伴随着游戏的发展,以及产业链不断的🞄扩大,如今游戏这一行业虽然还被一些人带着有色眼光看待,但却也不是如以前一样如同洪水🙛🖙猛兽一样,毕竟以前国内无论是主流的媒体,还是🐗普通的大人都是将游戏当成了妖魔化的产物。
   &nb🟀🚀sp虽然现在也不会多么喜欢。
    但至少在如今的主流媒体上,你不会看🞄见这种‘电脑游戏:瞄准孩子的“电子海洛因”’标题了,即便仍然还有很多的家长跟父母,心里面也的确是这样想的。
    想要改变着一切,楚河虽然挺想,但也明白这是他没有办法完成的事情,因为这是一🅗种时代理念上的不认同。
    即便从某种根本的角度上而言,游戏跟麻将、纸牌这些休闲娱乐游戏并没有什🄚♳🌛么区别🅗。
    展会开幕前🜳的第二天,的记者团队已经拿到了相应的通行证,包括各大厂商的发布会展馆,都可以随意的进出。
 🅛&nb🟀sp  同时也开始在天河网络的发布会展馆内进行着对楚河的采访。
    负责采访的主要记者是一个40多岁的资深记者梁清,负责旁边摄影的记录的记者倒🅗是二十多岁的小年轻,而且显然他们也是天河网络的忠实玩家,采访之前见到楚河后他们还兴🎶奋了好一阵。
    对于游戏这个东西,跟一些中年人不一样,梁清倒是特别的喜欢,当然这也跟家庭有关,早在他小时候他的家里面就有一台atari 2600了,他也是在那个时候第一次接触到光怪陆离的电🔒⛨子游戏世界。
    🖰🖓雅达利🆤,世嘉土星、nes、ps、电脑游戏,这些都是贯穿了梁清童年跟青春时的产物。
    嗯,简单的来🃄🕐🈰说,就是因为他是一个富二代,家里有矿的那种,小时候家里就有彩色电视机跟电子游📬🝼🐡戏机的那种人。
   🂆🌡 所☩以对于游戏这一事物,梁清一直是非常认可的,甚至即便是现在自己的儿子都已经上初中了,但是他还🕛🏜时不时会在周末打打游戏。
    这一次前往科隆游戏展进行采访报道,🞄也是他自己在单位里面争取到的机会。
  🅑  采访的前戏,尤其是这种一看就是非常严肃的媒体,基本上都是一个套路,首先就是公司的发展以及文化主旨什么的。
  &nbs🞧🖦p#127335##🃧nbsp面对于这些问题,楚河将公司内部相关负责人,早就已经编好了的消息直接背诵了🁕🅦🈷一遍。
  &nbs🞧🖦p 就跟小学的🜳时候背诵课文一样。