魔法暴击率:0%

    (未显示)

    装备:

    破旧的布衣:

    等级:3

    物理防御:10

    拘魂钵(未鉴定):

    品质:未知

    技能:

    汲魂咒:激活🐉♥🊤状态时,每当持有此物品周围😑三百米内有等级大于等于持有者等级(X-3)(X为持有者等级)级的单位死亡时,拘魂钵即可汲取一粒魂灵,魂灵积累至100时,拘魂咒激活,汲魂咒进入冷却,冷却时间24小时,每一粒魂灵都可使汲魂咒冷却时间减少🂃一分钟,拘魂咒激活期间,此技能无效。

    拘魂咒:在持有者受到致命损伤时,可将其主魂魄拘于其中,规避一次主城魂魄召回,并于十分钟之内可自由选择是否重新释放魂魄,若选择否,或者十分钟时间到达,则持有者🇯🜂死亡;若选🌩🁬择释放,则魂魄重塑,并使其以百分之五十的血量复活。

    蔽尘咒:所有异常状态抗性+100。

    拘魂钵这件物品的特殊性也在此时体现了出来🉨🉲,它不属于身上🛼任何一个部件,也无法装备在身上,但仅仅是放在背包里,便已经在属性栏里有了它的属性介绍,如此与众不同的使用方式我还是头一次见到。

    之前属性上标注的未拥有,也变成了未显示,估计是异常状态抗性的属性还未更新出来,所⛌以没能体现在属性栏里。

    前十级的属性成长其实非常简单,力量、敏捷和体质都是升一级加一点,而基础的攻击、防御和速度都不会随着等级而增加,要想提升这三个属性,要么就是提升力量、敏捷和体质,要么就是靠装备来提升,再或者,就是得到一些药物来永久或短时间提升,而更常见的,就是BUFF的加持,这就是牧师类辅助职业的优势🚵🗱了,只需要耗费一些蓝量,就可以让输出职业进行很大的属性增强。

    而十级后,会额外加入智力和耐力两项属性,分别对应血量和蓝量,玩家十级的时候都可以⛌学到第一个技能,法师的蓝量和战士的前排能力便开始有了体现,十级往后,每一级都会有5点的自由分配的属性点,在属性点的加成下属性成长会逐渐加快,这也就是为什么,十级是一个分水岭的⛤🜗🂒原因。

    从排行榜上的名字就能看出,有几个人都隶属于同一个团队,前期团体升级最大的优势,就在于对低级BOSS的把控力,在别人还🕄在争抢一个个低👽🎔级小怪的时候,团体围剿一只单人想都不敢想的BOSS,其经验收益和装备收获,都是远远超过独行玩🇉🖰家的。

    当然也有一种人,他们独来独往,不靠技术,不靠队伍,所有发展靠一张白皙欠揍的面容,随便一只低级怪都能给爆出装备来,碰到个boss更是直接出神器,那么这种人品狗,如果碰到了,请举起我们团结的火把,把他们活活烧死才行!不过细细一想,守着拘魂钵的我,好像应该被第⛤🜗🂒一个烧死才对……