任天堂那边浑然不知自己的工程师们已经当了别人的师父了,他们还沉浸🚇👑在🆬n64畅销的美梦之中。
在n6🕫4发布一🐼个月之后,n64的总预定量他已经突破了500万台,这几乎相当于s一年的销量了。
如此酣畅淋漓胜利,自然让山内溥极为得😖意,他整个人又变得🏿极为自信了起来,暴君之名给重新回到🜖了这个世界上。
本来在s超越了任天堂之后,山内⛬🝛溥虽然无比愤怒,但整个人都沉默了不少,甚至对待第三方的态度也好😗🁟了很多,甚至在不少的政策方面都出现了改进。
显然山内溥是想要通过放松任天堂的政策,来稳定住那些摇摇欲坠的第三方的信心,不过🚣🕏在n64一个月预定500万台的惊人成绩之后,那个傲慢的山内溥就重新⛁🗘🛸回来了。
在5月3号的时候,5月份任天堂⛬🝛突然迎来了十几位📪第三方游戏厂商代表的联袂拜访。
十几个第三方厂家代表一同出现,这可是之前从来没有出现过的事情,显然这十几个厂🞶😧🃲家是打算联合在一起向任天堂施压来着。
听到这个消息,山内溥一开始连见都不打算见他们,在宫本茂和岩田聪两个🆬人同时苦苦劝说之下,他才见了这些第三方厂家的代表。
而见了面之后,这些第三方厂家代表的态度都非常委婉,也非常的谦卑,首先恭喜n64取得了惊人的首发销量,然后表示自己永远和任天堂一条💧🔏心,反正是各种彩虹屁拍足了之后,这些第三方厂家才提出了自己有些卑微的请求。
那就是希望n64未来的改进版本,能🖬够使用光盘🀰🀟♫驱动,而不是卡带🁝📦。
说句老实话,这些🐡第三方厂🏉😓🀾家被卡带已经折磨的飘飘欲仙了。
首先卡带因为容量小,导致编程困难,游戏内容不可能太多的缺点就不多说了,🁏🄶关键是现在卡带面临着另一个极严重的问题,那就是成本太高。
一张光🕫盘的成本很低,🕙零售价不过200日元一张而已。🙩🍆🅸但是一张游戏卡带的成本就高多了。
本来fc时代的游戏卡带就已🜀经很昂贵了,需要1000日元一张……反正任天堂的刻录费是这么说的。
对此,第三方厂家也认了。
但是到了⛞n64时代,第三方厂家就受不了了。因为游戏卡带的容量从之前的4b,那么卡带的制作成本也是紧接着提升的,所以任天堂告诉旗下所有的第😽三方们,以后卡带的所有刻录费用统一提高到3000日元一盘,剩下的费用,再由任天堂和第三方厂家平分。
这就让所有的第三方厂家炸锅了。
之前一盘游戏卡带的平均售价是500🖬0日元,那么扣除掉1000日元的刻录和卡带成本费用,⛼☈第三方游戏厂商还能够分👊到2000日元的分成,所以大家勉强还能接受。