9月3日,周六。
腾达的🜘新游戏《struggle》正式上🙆🙆线!
魔都。
刚刚处理完公司🅐事务的何安回到家中,准备好好休息。
上周五本来是要去京州继续给马总讲📽☱🃌课的,但是何安自己的盟果游戏那边出🆊🍶🌩了一些小问题,需要处理一下,直到昨天才忙完。
所以,给马总讲课的事情,自然也就推迟到🙆了下周五。
虽说是🜘突发事🚥件🅐导致,但何安觉得这个时间似乎也不错。
因为今天,腾达的新游戏《struggle》🔟发售了!
对于这款游戏,何安可是充满了期待。
毕竟裴总🍀之前做过的几款单机游戏,都可以看成是国产单机游戏的标杆🌮,尤其是在思想⚃🎲性和深度方面,都达到了极高的水平。
而这次,何安也像其他所有的玩家一样,对这款名为《str😫uggle》、多半是大型动作冒险题材的游戏,充满了期待。
何安正🜘好还在发愁,🃢🙟这最后一节课应该给😺马总讲什么。
之前讲的那些内容,基本上都是何安📽☱🃌这几十年游戏制作经验的高度概括和总结,干货满满。
从一款🜘游戏的立意,到制作,再到营销宣传,这其中的各个🎟💒👑环节都已经讲过了。
但也正是因为内容高度浓缩,都是干货,所以这最后一节课如果不掏出点更🆊🍶🌩干的干货,⚃🎲就会觉得差了那么点意思。
正好,腾达这边又给提供新的案例了!
何安琢磨🍀着,现在距离去给马总讲课还有一周时间,这一周时间应该足够把腾达的这款新游戏给打通了。
说不定就能从这游戏中获得一些启发,或者激发🔟自己尘封的一些记忆,然后再挤出来一点干货,作为教学内容呢?