燕城文学>玄幻奇幻>红楼林家小妹 > 18章 、.水镜妖师
    李雅达的这番话,让严奇信心倍增。

    虽然是道听途说,严奇也无法确定这种说法的真实👑🈌性,但不🊭得不承认,这番话对他而言很有启发。

    而🞤🖃🏹且,也确实给他提🔂♚供了一种设计🐪🂪👥游戏的思路。

    完全可以按照这种思路先尝试一🎹🕾下,如果走不通,那就再说嘛,反正试一试、写个设计稿,又不用花钱。

    严奇把记录了🊠👮这🁪些内容的文档仔细保存了下来,生怕搞丢👾🎠了。

    而后,他开始🊠👮对照着这些内容,开始思考自己的新游戏到底该怎么做。

    “首先找一个合适的切入点。”

    “嗯……应该是游戏难度。”

    “对于动作类游戏而言,难度具🎹🕾体定到什🆔🏏🙄么程度很关键,而且也正好可以用李姐说的‘螺🔞🁳旋上升’的方式来考虑。”

    严奇的大脑快速运转,进入了沉思状态。

    他努力地把自己代入到裴总,想象着如果裴总是自👑🈌己,现在决定要做一款动作类游戏,应该如何去做。

    可以肯定的一点,裴总一定会对《回头是岸》🄣的做法进行大改。

    而这种🄣⛀🗒大改🟒并不是推翻♊🆯和倒退,而是螺旋上升。

    最初的国产动作类游🔂♚戏难度过低🎹🕾🎹🕾,对玩家来说没有挑战性,怪物伤害不够,所以玩家哪怕挨个几刀也没关系,几乎不会死亡,死亡之后也没有任何的惩罚机制。

    而裴总正是针对这一点,🋛🚂🐤做出了《回头是🆔🏏🙄岸》的设计。

    现在严奇要跟《回头是岸》🊨💷反着来,做出创新🄣,肯定不能开倒车。

    如何在不倒🟒退🊠👮的情况下跟《回头是🐪🂪👥岸》做出区别,这是个问题。

    “难🋫🜏🁍度肯定是不能降的,至少🌻不能降得太多。”