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跑动操作和站桩操作。
最大的差别就是每分钟有效的操作,跑位输出是要大🖀🏤🜅脑跟上地图位置信息的同时,再进🖴行操作。
站桩操作,就类同于傻瓜装机,只要把技能丢出去,确保技能🚺😟精准🏺度就行。
后者对整体的实力硬性要求🆩是极低的,换网友的话来形容,那就是🏺有手就行。
往往打副🖜📠本和野外BOSS,当阵型确定下来,能大概判断BOSS什么点打不过来,就可以进行小范围型的跑位输出甚至于站桩式输出。
像永生公会忽然大规模动起来,方面进行跑位输出,是比较♋🔪异常之举。
“动手!”🕣马踏飞燕在看到了对方这样操作的几秒🖚📍钟,直接♋🔪做出了自己的判断。
寒梅砺剑已经看出了🟦他们🃴🜂的战术意图,再不动手的话,站位上好不容易取到的略微优势🖴,马上就被撇开了。
现在动😐🀠♲手的话,还有🟦一🜴部分永生公会的玩家会被卡位。
争嵘公会的玩家横切过🜴来,中间插队,分割了永生公会几个小队之间的队列位置。
“冰墙——”🍘🈙⚕法师玩家在🃴🜂队友中间穿插卡位之际,立刻封上一堵冰墙,让这个位置卡得更加死。
“战🉡🈶神之锤!”永生公会的前排坦克反应也不慢,转念一想,已经是明白了对方是想🂒要分割站🂲💬🔼位进行后排上的迅速击杀。
巨锤重重砸在了冰墙上。
这堵看似雄伟的冰封之墙表面瓦解龟🄼🂶📑裂,一声清脆的破裂🌺声后,崩塌在了地上。
不过,对方也没有想着🜴利🃴🜂用这堵冰墙能阻拦多久的时间。
一秒钟,一秒钟卡的视🜴野,让看不到东西,卡的站位🖀🏤🜅,让不好支援,这就足够了!
分割阵型最大的目的性,可不只是完成🃔后排击杀,能让🁒🅑🅵阵型和战线,包括玩家的心态乱起来,才是最重点的。