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组长精神一振,决定不论如何要留住这个新人,不能让她跑🈮了。
实在是——炮灰组太难招人了!
之前招了十个,🃆十个全跑了!人都没有,更别说业绩!
作为炮灰组的组长,简直一把心酸泪。自从上任开🐯始他🁒🅋🄼就开始愁啊,愁🇹得快头都快秃顶。
再这样下去,新设的组估计要玩儿完,组长也只🙅🇿能灰溜溜地回到原来🈘⚒的岗位,那也太不好🍤看了。
不行,必须得把炮灰组撑下去!
组长咬牙下定了决心。而把炮灰组撑下去的前提是得有员工,招到人而且能留人。组长反思着,炮灰组的工作人员来一个跑一个,要么是心里委屈,🜠要么是钱不到位。
钱的方面,炮灰组员工的工资奖金和其他两个组一视同仁,而他🏐🙍🉅们公司的工资水平已经遥遥领先其他行业,所以应该不是钱的问题。那就是心里委屈了。
要说最能提升员工工作体验的,无🖙💾🗡非就是任务途中全程陪伴的任务系统。
于是炮灰组组长开始从弃职的员工中吸取经验教训,申请升级系统,完善系统功能,提升员工的工🙦作体验。
他们炮灰组因为是新开的,🕼🎻🖕人事凋零,资源远远比不上其他两个大♏😹组,分拨的系统也是最原始版本,痛感都是不能屏蔽的,只是个莫得感情的任务传声筒。
比如第😈⛂🗤一个员工就是因为受不了濒死的疼痛才弃职。
于是组长首先就申请系统屏蔽痛感功能。
一开始屏蔽百分之三十。
百分之三十不够,就屏蔽百分之五十。
百分之五十💀🎱还受不了,干脆免痛百🖙💾🗡分百,让炮灰能够安安祥🈮祥地死去!
经过前面十💀🎱个人弃职点的反馈,炮灰😞🏫组组长已经累计为系统升级了十次,这🛕🜏才有了屏蔽死亡痛感、识别剧情人物、消除伤痕、聊天问答等功能。