在第十五层活动到十一点半,等级只提高一级(🕌怪物的强力程度导致🃪🚥橘枳刷野的速度下降),在安全点下线的橘枳去做🍪午餐,妹妹不在家,自己随便吃一点就行了。
而就在他不在的这段时间里,第🕲🍣十六层针对邪镰的围剿迎来最后的⚏🐚收尾。
最先出来的是鹰9,靠着等级🔹🅣不低的隐匿技能,他成功潜伏到搜索距离搜索最前线的位置上,然后在玩家们拉⚃🎱开距离的时候冲过去。
“有人!是邪镰的鹰9!”
一出现,才刚跨越那条不存在的线,行动中隐匿技能效果消失的他就🃪🚥被大范围索🏲敌魔法锁定了。
听到这🙶🎵喊起来的声音,两边的玩家动起来,朝鹰9这边夹击不说⚃🎬🔋,弓🃪🚥兵的箭已经射过来。
对这样的🜁⚵攻击目标生成相当敏感的🜻鹰9察觉射出这一箭的弓兵相当厉害,因为这一箭完美射在他的必经之路,逃不掉!
奔跑🙳🎜的动作不变,在箭接近的瞬间,他手中刺🚆👌剑以相当华丽的剑技精准刺中🐄☽🄶箭,让凝成箭体的光效破碎。
oe里的弓兵实际上都是没有箭的,装备上弓的他们就获得了箭的判定资格,完成拉弓的🁅基础判定动作后,系统根据引弦动作的保持时间,视野正中央的位置,生成箭射过去。
在这一点上,这和法师的🝗魔法非常相似,只是箭的攻击效果会被全数判定成物理伤害就🄾🃈🕳是了。
而低等级弓兵的技能大多数是一些高强度连射,🕌射速增幅,命中效果增幅,效🏎果范围增幅之类的,其他类型的技能就算是稀有的……
对于新手低等级的弓兵来说,这一职阶还是比较尴尬的,但对那些由oe里高等级弓兵转到这🅖里的玩家来说☨🁸,弓兵这一职阶可是成长空间相当大的。
等级成长到后期🍓🇦🚶时,虽然本身的缺陷难以克服,但这一职阶在输出、控制、远程、爆发、牵制等方面的作用却急剧成长到相当可怕的地步,完全可以掩盖此前的不足。
举个🙳🎜简单的例子,如果是在大范围的空旷地形上,弓兵完全可以靠着“放风筝”之类战斗技🛓巧将其他战士类职阶吊起来打,甚至和法师刚上也未必会输。🌘⚽🖶
这是当然的,弓兵的技🝗😌能是战士类技能,除了角色状态,几乎不会消耗任何东西,而法师的魔法可是消☩耗p的!
也是鹰9该命绝于此,他撞上的这个低等级的弓兵偏偏是那种好运气,🚿🙇可以获得相当强势技能的玩家。
箭带来的物理攻击效果🝗😌伴随着箭体破碎消失了,但在伤害之外的减速效果却稳稳地作用在鹰9的身上🏒🙞,让他几乎可以🃪直接退游!
“死!”