说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法👶登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开发团队🕕已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如🄳,晚上九点登录游戏,一个小时不到就🔼死了,然后怎么办?睡觉还是等着?
睡觉的话,那么就少了四个小时的游戏🁊🄇🞮时间。
而等着🅻的话,从十点钟等到凌晨🇱三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体🕊🇻验应该很不好吧?
既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲🔼游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以🝋理解的事👋情吧?
到了最后,我还要说一说这个🛁🙝死亡惩罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直🛁🙝接取🅃🜵消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚🕊🇻在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角🄢⚺🖡度来解释的,不代表官方意见,👶一切以以后官方🙲🎔发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实可以分🛁🙝为🇱主观因素和客观因素。
主观因素很简单,就是开发团🛁🙝队的设计理念,他们认🂵📆为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。♙
因为这样⚍🐅子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人👛认为这一点🙗💑不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因素呢,我认为很可能是这样子🕕设计的原因。
要知道,我们🏝🛅🙼现在玩的游戏,很多游戏的设计,♞🉣某种程度上都是当初各♎🗐种妥协之后的成果!
比如很早期的电脑单机游🏈😉戏,它哪🅃🜵怕是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。
为什么?因为早期电🌨🁤🇭脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附🗖🛧🞮赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这🎜👻🎄是为了惩罚盗版!