在第十五层活动到十一点半,等🌘级只提高一级(🙤怪物的强力程度导致橘枳刷野的速度下降),在安全点下线的橘枳去做午餐,妹妹不在家,自己随便吃一点就行了。
而就在他不🗌在的这段时间里,第十六层针对邪镰的围剿迎来最后的收尾。
最先出来的是鹰9,靠着等级不🌘低的隐匿技能,他成功潜伏到搜索距离搜索最前线的位置上,然后在玩家们拉开距离的时候冲过去。
“有人!是邪镰的鹰9!”
一出现,才刚跨越那条🎶🕥不存在的线,行动中隐匿技能效果消失的他就被大范围索敌魔法锁定了。
听到这喊起来的声音,两边的玩家动🛟🝬🎋起来,朝鹰9这边夹击不说,弓兵的箭已经射过来。
对🆉🍪这样的攻击目标生成相当敏感的鹰🛟🝬🎋9察觉射出这一箭的弓兵相当厉害,因为🇮这一箭完美射在他的必经之路,逃不掉!
奔🆉🍪跑的动作不变,在箭接近🚵🗳的瞬间,他手中刺剑以相当华丽的剑技精准刺中箭,让凝成箭体的光效破碎。
oe里的弓兵实际上都是没有箭🌘的,装备上弓的他们就获得了箭的判定资格,完成拉弓的基础判定动作后,系统根据引弦动作的保持时间,视野正中央的位置,生成箭射过去。
在这一点上,这和法师的🀧魔法非常相似,只是箭的攻击效果会被全🅈数判定成物理伤害就是了。
而低等级弓兵的技能🕘大多数是一些高强度连射,射速增幅,命中效果增幅,效果范围增幅之类的,其他类型的技能就算是稀有的……
对于新手低等📹☈♃级的弓兵来说,这一职🛟🝬🎋阶还是比较尴尬的,但对那些由oe里高等级弓兵转到这里的玩家来说,弓兵这一职阶可是成长空间相当大的。
等级成长到后期时,🕘虽然本身的缺陷难以克服,但这一职阶在输出、控制、远程、爆发、牵制等方面的作用却急剧成长到相当可📿☿怕的地步,完全可以掩盖此前的不足。
举个简单的例子,如果是在大范围的空旷地😢形上,弓兵完全可以靠着“放风筝”之类战斗技🔖🀩巧将其他战士类职阶吊起来打,甚至和法师刚上也未必会♗输。
这是当然的,弓兵的技能是战士类技能,除了角色状态,几乎不会消耗任何东西,而法师的魔法可🅌🅋🅂是消耗p的!
也是🖋👁🅺鹰9该命绝于此,他🀧撞上的这个低等级的弓兵偏偏是那种好运气,可以获得相当强势技能的玩家。
箭带来的物理攻击效果伴随着箭体破碎消失了,但在伤⚏🐛害🚸之外的减速效果却稳稳地作用在鹰9的身上,让他几乎可以直接退游!
“死!”