“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了🌫弟弟之后,还决定再补一刀,光圈科技也要开发一款“格斗游戏”。
这个任务他交给了刚刚成立的🕄第三开发组,人数8人。
软件开🝙🛞发部的⛢另外两个开🂠🐈发组,此时人数都在15人左右。
这个刚成立的开发组首个任务,就是照着《功夫》开发出一款更出⛼色的格斗类游戏。
李秦这次不打⛢算插手,他想看看完全由手下独立开发🝫🎈🏇会有什么水准。
他这边正在山寨弟弟,🈪🁉但同时也有无数人正在山寨光圈科技。
这个事情不🗱是一天两天了,光圈科技出品的每🈟⛎款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝🙂口汤,这是风险最小的方法。
李秦也知道没法🟔杜绝这种模仿,这时🞐📓🚜美国的游戏行业著作权也开始执行“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”的规定。
这种说法很模糊,但如果限制的太严格,很容易让行🝫🎈🏇业难以发展,同时也是防止垄断。
李秦并不介意⛢同行们向他借🔑⛠🛶鉴🕄,但在专利上你得给钱!
这个所谓的“思想本身”,可以理解为创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小⛞🛠蜜蜂》是同类游戏,但并不构成侵权。
“表达方式”就是指完全照搬他人作品的代码🈟⛎、原画、音乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了。
李秦恰恰把大量独创的🈪🁉游戏机制和功能都申请了专利,这些都是业内首创,同时也是制作游戏必要🙂的功能。
任何公🝙🛞司使用⛢这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李🝉明开发的《功夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际上也要给他交专利费才行。
李秦对于同行侵犯📬🞀专利的行为,一开始绝对不说话,也不发出警告,随便用就是了。
但等到这款游戏上市了,如果卖得不好,那自🈟⛎然不会有🈁🞤什么纠纷。
可如果大卖了,他会立刻发去律师函🞐📓🚜,义正言辞的要求对方补票,而且🐟票价通常会高得离谱,不给就举起法律的大棒重拳出击。