说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【🜅新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录🗧🝼🐡天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’🟇🛄🙶
有🃳了这句话,说明天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如,晚上九点登录游戏,一个🗾♧小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?
睡觉的话,那🚃🐬么就少💒👑了四个🗒🛆小时的游戏时间。
而等着的话🄆🞞🕏,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊🀱🀩⛈🀱🀩⛈糊的,这个体验应该很不好吧?
既然天启世界开发团队🚷🗽♟内部孵化了一款体闲游戏,那么训练👭🌃场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后,我还要说一🚷🗽♟说这个死亡惩罚的存在。
或许🙟🛟有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这🐬么🀱🀩⛈一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大👎🇲胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度🖵🖽😄来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实可以分为主观因素和客🗚🜉⛽观因素。
主观因素很简单,就是开发🗒🛆团队的设计理念,他们认为🀱🀩⛈这样子的死🝊🉡🈹亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免🝊🉡🈹死了又复活,死🜣🄀🝰了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到😩🄄同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因素呢,我认为很可能是这样子设计的原因。🙌🉂
要知道,我们现在玩的游戏,很🗾♧多游戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协之后的🖵🖽😄成果!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有🗰一个复杂的🖵🖽😄组合键。
为什么?因为🚃🐬早期电脑游戏很🝠容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!