《鬼将2》本身就是一款有难⚷🕾🏏度的游戏,毕竟☖裴谦还琢磨着怎么劝退玩家,如果太简单的话那就成割草游戏了,怎么劝退玩家?
但它也不🁰会太难,至少裴谦要保证自己这种只会搓简单连招的人受苦之后也能通关才行。
所以,类似的这种关卡基本上都有高难度🕣和低难度的两种打法。
高难度的打法是不用简易搓招模式,而是用常规的复杂搓招,闪开boss攻击的同⛐时对boss进行持续压制和输出,从😈而在最短时间内过关🚂。
但这样的打法容错率很低,因为boss的伤害很高,被摸到很容易暴毙,而复杂搓招模式很容易失🗸☶误,万一输出达不到要求,还是会失败。
低难度的打法是🚨🕻用简易搓招模式输出的同时,跟地图机制进行互动。
打掉战舰上的魔道核心,可以在削弱boss的同时延长游戏时间,但这些魔道核心⛐不是那么容易打的,会受到boss的干扰,而且是隔一段时间才会暴露一个。
用低难度的打法,肯定比高难度打法要慢很🎓🐦🂃多。
在这个试玩视频中,蔡弘展示的是高难🙢度的打法,也就是不去🈜碰魔道核心,硬碰硬🄵地搓招打赢强化版许褚。
期间他还被许褚🚨🕻揍了两下,血条像过山车一🎓🐦🂃样地掉,看得人心惊肉跳🚪。
不过这是他故意的,是孟畅🇶和《鬼将2》🕣的🎓🐦🂃项目组特意要求的。
蔡弘可以打无伤,但那样玩家们怎么能看到boss的伤害有多🎨高?
总之,这个😨视频确实是比较华丽的,但于飞却觉得很担忧。
这种担忧主要来自于三个方面:
第一,这段b🀷🁜oss战在整个《鬼将2》所有关卡中,属于不那么出彩的一个。要说帅气的大场面,温酒斩华雄、借东风、火烧⚍连营等等🀜♑场景,都比这个场景帅多了,也酷炫多了。
第二,蔡弘展示的是高难度的打法,但其🕣实游戏还有相对低难度的打法。大家不会觉得这🞬游戏难度太高,而被直接劝退吧🖩🕖?
第三,只是放这么一个视频宣传,到底合适不合适?倒不是说这么宣传不行,但这只是很常规的宣传方🝢法,也没看出孟畅所说的“裴氏宣传法📱🞭”到底体现在哪了啊?
当初孟畅跑来,说要给《鬼将⚷🕾🏏2》做宣传方案的时候,于飞还很高兴,觉得这个🝬🎍项目很受裴总的重视。