说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确🄧⛥🜢的信息:‘📐🙼玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对🍨玩家🌓⚑的影响。
譬如,晚上九点登录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还🅠🈀🞠是等着?
睡觉🌾的话,那么就少了四💝💵个小时的游戏时间。
而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体🗂验应该很不好吧?
既然天启世界开🅮🌾发团队内部🚁🐙孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的👛事情吧?
到了最后,我还要说一说这个🍈🆈死亡惩罚的存在。
或许有🐝🀱🀡人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团🚘📫🝵队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实可以分为主观因素和客观因⚄素。
主观因素很简单,就是♴开发团队的设计理念,🔴他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因🀛♅🆄为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好🚌像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩📇😮罚削减🌓⚑到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观🌾因素呢,我认为很可能是🍈🆈这样子设计的原因。
要知道,🜐我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协之😺🆠🐽后的成果!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属🔴性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。
为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正🔴版游戏都会附赠厚厚的🗂一本说明书,告诉你详细的操作按👛钮,这是为了惩罚盗版!