结束了第一把,第二把很快开始。
橘子熊显然被皇族的快攻打法玩得有些懵,第二局比赛几乎全场梦游,皇族不费吹灰之力,就在25分钟🚗📤🜷结束了比赛。
下场🚃的时候,云洛阳看到橘子熊众人一脸沮丧,甚至眼眸中夹杂着不解和疑惑。
似乎是不自己输在哪。
对🁣🇧于一只职业队伍,不知道自己输在哪显然是不🛖🜚🂩合常理的。🜋🀥
但这🚃不⚚👾🎛怪他们,因为很多人都看不懂皇族的打法。
s3-s4时期是英雄联盟这个游戏整体的一个非常重要的时期,之所以说是整体,是不仅仅在职业赛场,ra🁁nk排位里也受到了很大影响。
这就是新版本的改动导致的打法的改动。
我们都知道,英🚋雄联盟早期是一个类刀塔游戏,s1s2时期有很多东西选择了和刀塔相似的机制结构,就连企鹅在早期宣传英雄联盟的时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。
像闪现这个我们都会🔝用的技能,🕍🈔♩很多人一定不知道,它最早就是刀塔的跳鞋。
当时是没有召唤师技能的,早期的鞋子远不🚩止法穿鞋、cd鞋、忍者足具、水银鞋等等,跳鞋也是其中一种。
还有闪避机制。
忍者足具的闪避,武器大师🞵😡🂻的闪避,就是根据刀塔里的闪避机制来📀的。
只🁣🇧是英雄联盟的闪避机🛧🞴😓制比较失败,它设计了闪避,却没有像刀塔那样有金箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,忍者🗗足具加满级反击风暴,后期1v5几乎无敌。
正因为英雄联盟早💺🖹期非常像刀塔,所以它的🚩很多打法,也延续了刀塔里面的打法。
冗长的对线期,装备价🛧🞴😓格昂贵,一场🆖团战异常漫长。
相信很多s2的老玩家知道,那个时候打一局游戏只要是均势局,一局40分钟🐏以🂂上是常态,s2-s3的职业赛场,40-60分钟才分出👺🍷🌬胜负属于基本操作,甚至还出现打了一个多小时的比赛。
从这里就能看🃏🖯出来,s2-s3时期其实是英雄联盟的一个非常重要的过渡期。