结束了第一把,第二把很快开始。

    橘子熊显然📱🞬被🊈皇族的快攻打法玩得有些懵,第二局比赛几乎全场梦游,皇族不费吹灰之力,就在25分钟结束⚅🏄🗤了比赛。

    下场的时候,云洛阳看到🈥🀛橘子熊众人一脸沮丧,甚至眼眸中夹杂着不解🂁和疑惑。

    似乎是不自己输在哪。

    对🋕🙇于一只职业队伍,不知道自己输在哪显然是🌴🃐不合常理的。

    但这不怪他📱🞬们,因为很多人都看不懂皇族🎼的打法。

    s3-s4时期是英雄联盟这个游戏整体的一个非常重要的时期,之所以说是整体,是不仅仅在职业赛场,ra👙🉍nk排位里也受到了很大影响。

    这就是新版本的改动导致的打法的改动。

    我们都知道,英雄联盟早期是一个类刀塔游戏,s1s🛬🟠2时期有很多东西选择了和刀塔相似的机制结构,就连企鹅在早期宣传英雄联盟的时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。

    像闪现这个我们都会用的技能,很多🞲😃⚙人一定不知道,它最早就是刀塔的跳鞋。

    当时是没有召唤师技能的,早期的鞋子远不止法穿鞋、cd鞋、忍者足具、水银鞋等等,跳鞋也是🆿🕓🉌其🂌🍕中一种。

    还有闪避机制。

    忍🋕🙇者⛂足具的闪避,武器大师的闪避,就是根据刀塔里的闪避机制来的。

    只是英雄联盟的闪避机制比较失败,它设计了闪避,却没有像刀塔那样有金箍棒来克制闪避🛜🝒,以至于武器大师发育起来后,忍者足具加满级反击风暴,后期1v5几乎无敌。

    正因为英雄联盟早期非常像刀塔,所以它的很多打法,也延续了☁🟧🟣刀塔里面的打法。

    冗长的对线期,装备🎨📩🝣价格昂贵,一场团战异常漫长☯。

    相信很多s2的老玩家知道,那个时🞲😃⚙候打一局游🄚♭🋦戏只要是均势局,一局40分钟以上是常态,s2-s3的职业赛场,40-60分钟才分出胜负属于基本操作,甚至还出现打了一个多小时的比🈌赛。

    从这里就能看出来,s2-s3时期其实是🅷🋊英雄联盟的一个非常重要的过渡期。