很多人单纯把这个锅扣在中介头上,认为🄤⛍是中介整体素🇹🝛质低下、道德败坏,所以才有了这么🖠🔁多的乱象。
可实际上,根源压根就不在中介。
就算个别的中介确实素质堪忧,但那多⛘🚨半也不是天生的,而是😫🄒在这个环境下被逼出来的,被培养、熏陶出来的。
真正拍板的是老板,老板要求的是单量,是业绩,至于良心和口👉碑,如果它们能提升利润的话,倒是可以假惺惺地强调一下,不能提升利润,那这些东西有什么用?
对于中💻🗃介行业的种种乱象,老板实际上是睁一🆦👴只眼闭一只眼的,甚至是默许、纵容的。
嘴🌝⛭上说着要整顿,🔕🀢⚊🔕🀢⚊实际上哪怕被投诉了,也只是高高举起、轻轻放下。
真整顿了,利益下滑了谁负责?
而《房产中介模拟器》这款游戏有意思的地方在于,它并没有将老板和员工给割裂开,而是塑造了一个类似于“个体户”的形象,让玩家自负盈亏,同时扮演老板和员工的双重角色。
如果将两种身份分开的话🏎,一方面是游戏的乐趣会大大下降,另一方面也会有过重的说教意味,玩家🚝们根本不会🔬🃰接受。
而现在的这种处理方法⚧📶,不仅让玩家们在游戏中🕂获得了乐趣,玩得完全停不下来,还能让玩家在冷静🚝下来之后有所思考,明白这种乱象的根源所在。
但这显然还没到视频的核心部分。
这位田公子并没有仅仅将话题停留在游戏本身的玩法和与👒社会现实的联系上,而是继续引申,挖出了更多的内容。
“如果大家深入研究,会发现游戏中🞿🙶存在一🛸个🆦👴隐藏机制。”
“在租房的协议达成之后,租客对房子的居住还是会有满意度的,而如果满意度低于预期,那么这位租客之后再上门的时候,就会挑更多毛病、要🛤求降更多的租金,甚至压根不会再上门。”
“不仅如此,大量租客的满意度还会影响玩家门店的口碑,短期内可能看不出来,但积累起来🗤之📽后,这种影响会越来越明显。”
“也🖿就是说,选择利润去坑骗租客,短期内确实可以积累巨大的利润,但代价是口碑的下滑,优质租客越来越少,赚钱越来越难;而以诚待人虽然在前期放弃了利润,但久而久之,门店的口碑逐渐积累,会有更多的优质租客出现,成交也会越来越容易。”
“这显然也符合现实中的规律:大部分租客都是第一次租房容易上当,被坑一次之后自然会小心提防,多半🕃不会再找坑♀🅒过自己的那家门店去租房子。”
“🌝⛭但这时候可能就产生了一个新的疑问:为什么很多中介公司明明一🛜🝌直在做着坑人的事情,却不断发展壮大🕃,似乎根本没有受到任何惩罚呢?”