“为什么在游戏中,玩家坑了租客,会导致上门的租客变少☛⛱,发展迟缓,而在现实中那些坑了🁶租客的中介公司依旧活得好好的呢?”
“这仅仅是因为游戏对现实做出了美化,给出了一个合情合☛⛱理却不符合实际🐩的设定吗?”
丁希瑶愣了一下,她还真没想过这个问题。
但田公子提出来之后,🈓她深入考虑了一下之后才意识到,这确实是个问题。
按理来说,中介公司坑了租客,之后肯定会没⚕👓有🎲🕁租客上门才对,可类似于住家集团这样的公司虽然屡屡坑人,甚至出现了甲醛房这样的事件,却依旧在中介市场中占据着主导地位,甚至看不到太多的动摇。
虽说甲醛房事件也让住家集团的股票下跌,也被整顿、罚款,但似乎很💘快就恢复了元气,它的市场占有率仍旧很高,并没有发生本质上的变化。
这难道是意味着😸🆇现实中的人😸🆇🍠还不如游戏中的npc聪明?
田公子很快给出了答案。
“这个问题,😋⛝还😸🆇要归结到游戏🜋中玩家的身份上。”
“在游戏👺🍽中,玩家既🄐☗是老板😸🆇🍠,也是中介,自负盈亏,自担后果。”
“所以,在游戏中玩家只能负责一小片区域的房源,而且还要跟其他的中介公司互相竞争。在这种情况下,租客其实有很多选择,被玩家坑了之后,他们自然会去⛍🙊找其他的中介,玩家接待的客源数量也就变少了。”
“在这种👺🍽情况下,调节机制仍旧在发挥作用。”
“我们不妨引申一下,假设,游戏中新增了一个‘兼并扩张’的玩法。玩家不再是一家小中介门店的老板,而是一家大的集团公司,或者掌握着大量的资本。🃰”
“那么,你还需要遵守现有的这些游戏规则吗?当然没必要☛⛱。”
“到时候对于玩家来说,最优解就是把周围所有的门店🆁全都吞并🁰,或者想办法挤垮其他的中介公司之后,把自家的分店开遍整☦🁥🇵个城市,甚至开遍全国。”
“同时,以这些门店为支点,让手下的中介们不断地去打电话骚扰房🖂主,把周围所有的房源都垄断在自己手上。”
“这样一来🙄🇴,租客们根本没有其他的选择,因为所有的房源都在这家公司手上,你不去他们那里租,又能去哪租呢?”
“于是游戏中看到的这种调节机制根本不会生效,因为租客无从选择,哪怕被坑了,也只能是换一家门店,不论👵🍑怎么折腾,也都没有摆脱这家集团公司、这种行业风气的控制。”